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ショートバトル

0 / 15 CLEAR

キーカードを生かし、手札を使い切って勝利を目指すバトル。

問題ごとに固定手札・初期マナを設定 · ドローなし

敵は初期配置のみ。勝利条件は敵リーダーのHPを0にすること。目安ターン内に、手札をすべて生かして倒す手順を考えましょう。次の自分のターンにはマナ上限が1増え(最大10)、全回復します。

通常対戦との違い

魔法・能力によるドローも無効です。それ以外の攻撃・能力・召喚酔いは通常どおり。初期配置の味方は召喚酔いなし。新しく出したユニットは速攻以外、そのターンには攻撃しません。敵の追加カード使用はありません。手札は持ち越せます。目安ターンや手札使い切りは挑戦の目標で、超過しても続けられます。

目安 1ターン

初級1

あなたのHP 6 / 敵リーダーのHP 9

初期マナ 7

敵の初期配置

左列中央列右列
後衛

空き

後衛

空き

後衛

空き

前衛
太陽の守護騎士マナ 4 · 攻撃3 / HP5固有能力なし
前衛
太陽の守護騎士マナ 4 · 攻撃3 / HP5固有能力なし
前衛

空き

あなたの固定手札 · 5枚

疾風の剣士マナ 3 · 攻撃2 / HP1速攻(召喚酔いしない)/強化を受けた際:ターン終了まで攻撃+1(各ターン1回まで)
猛進の加護マナ 1 · 魔法味方1体に、ターン終了までトランプルと一時攻撃力+1を与える
森のフェアリーマナ 1 · 攻撃1 / HP1バトル開始時:左右の味方はターン終了まで 攻撃+1
蒼晶の衝撃マナ 1 · 魔法好きなユニットか、プレイヤーへ2ダメージ
蒼晶の衝撃マナ 1 · 魔法好きなユニットか、プレイヤーへ2ダメージ
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キーカード:疾風の剣士

空いている列で剣士を攻撃させ、隣のフェアリーで支援しましょう。

何度でも同じ条件で挑戦できます。クリア表示はこの画面を開いている間だけ保持します。クエストへの接続は今後の対応です。