CARD BATTLE / DECK ARCHIVES

デッキコンセプト集

前衛・後衛・3列の配置を主役にした、8種類の構築済みデッキです。どれも初期手札5枚、毎ターン1枚ドローのルールを前提に、24枚でまとまる構成にしています。

デッキ 24枚同名 最大3枚初期手札 5枚毎ターン 1枚ドロー
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DECK INDEX — デッキ名一覧

01

天空聖域

後衛が前衛を育てる、自陣強化の基本デッキ

扱いやすさ ★★★★★

CONCEPT

攻撃しない「勝鬨の聖冠」を守り、ターン開始ごとに自軍全体の永続攻撃力を積み重ねます。後衛の魔導士と神官による攻撃力・HP増加も合わせ、育った前衛へ「勝利の号令」を重ねて一気に決着します。

勝ち筋

  1. 後衛へ勝鬨の聖冠を配置する
  2. HPと永続攻撃力を蓄積する
  3. 勝利の号令で総攻撃する

CARD LIST — 24枚

枚数カード名コスト種類役割・能力
3勝鬨の聖冠1置物0/1。攻撃しない。ターン開始時、自軍全体の永続攻撃力+1。
2白銀の聖騎士3ユニットバトル開始時、味方前衛すべてのHP+1。
2蒼晶の魔導士2ユニット後衛:自身の前の味方へ永続攻撃力+1。
3星詠みの神官2ユニット後衛:自身の前の味方のHPを毎ターン1増加。
2太陽の守護騎士4ユニット3/5。育成先になる高耐久の前衛。
2天空の槍騎士3ユニット3/3。強化後に高打点を出す前衛。
2森のフェアリー1ユニット左右の味方へ一時攻撃力+1。
3生命の祝福1魔法味方1体のHP+2。
3勝利の号令3魔法味方前衛すべての攻撃力+2(ターン終了まで)。
2生命の光2魔法プレイヤーのHP+3。
24合計24枚
02

疾風双翼

左右の味方を強化し、横一列で攻める配置デッキ

扱いやすさ ★★★★☆

CONCEPT

中央に支援役、左右に攻撃役を置く「三体一組」の陣形が中心です。低コストユニットで素早く列を埋め、左右強化を複数回発動。永続強化は少ない代わりに、完成したターンの瞬間火力が高いデッキです。

勝ち筋

  1. 中央へフェアリーか隊長を配置
  2. 左右へ剣士・射手を並べる
  3. 一時強化を重ねて横一列で突破

CARD LIST — 24枚

枚数カード名コスト種類役割・能力
3森のフェアリー1ユニットバトル開始時、左右の味方へ一時攻撃力+1。
3風渡りの斥候1ユニット端の列にいるなら、自身の一時攻撃力+1。
3翠風の射手2ユニット2/2。後衛から安定して攻撃する軽量打点。
3疾風の剣士3ユニット2/2。速攻(召喚酔いしない)。
3双翼の隊長3ユニット左右の味方へ一時攻撃力+1。自身は2/4。
3追い風1魔法味方1体を好きな空きマスに移動させ、一時攻撃力+1する。カードを1枚引く。
3突風1魔法敵1体を、指定の空いているマスへ移動する。
3勝利の号令3魔法完成した前衛列の攻撃力をさらに2増加。
24合計24枚
03

太陽城塞

HPを積み上げ、耐えた分だけ反攻する要塞デッキ

扱いやすさ ★★★★☆

CONCEPT

前衛のHPを大きくして後衛とプレイヤーを守り、HP4以上のユニットを攻撃役へ変えるデッキです。反撃ダメージは使わず、「生き残った次のターンに攻め返す」という現在のバトルルールに沿った守備型コンセプトです。

勝ち筋

  1. 守護騎士で攻撃を受け止める
  2. HP増加を重ねて城塞化
  3. 不屈の旗手と反攻の号角で攻め返す

CARD LIST — 24枚

枚数カード名コスト種類役割・能力
3白銀の聖騎士3ユニット味方前衛全体のHPを毎ターン1増加。
3太陽の守護騎士4ユニット3/5。城塞の中心になる高耐久ユニット。
3不屈の旗手3ユニットバトル開始時、HPが5以上なら自身の一時攻撃力+2。
3城塞の聖女2ユニット後衛:自身の前の味方のHP+2。攻撃力は0。
3生命の祝福1魔法味方1体のHP+2。
3生命の光2魔法プレイヤーのHP+3。
3光壁2魔法次のターンまで、味方前衛が受ける最初のダメージを2軽減。
3反攻の号角3魔法HP4以上の味方すべての一時攻撃力+3。
24合計24枚
04

蒼晶連鎖

魔法を連続使用して敵陣を崩すコントロールデッキ

扱いやすさ ★★★☆☆

CONCEPT

ユニットの数は控えめにし、魔法のコスト軽減・ドロー・直接ダメージで盤面を管理します。前衛を除去して後衛を露出させ、育つ前に重要な支援ユニットを落とすのが狙いです。

勝ち筋

  1. 術師で魔法コストを下げる
  2. 前衛へダメージを集中する
  3. 連鎖魔法で後衛とプレイヤーまで通す

CARD LIST — 24枚

枚数カード名コスト種類役割・能力
3蒼晶の魔導士2ユニット前衛を永続強化し、少数ユニットでも打点を確保。
3星詠みの神官2ユニット魔法を整える間、前衛のHPを増加して守る。
3結晶術師2ユニット後衛:各ターン最初に使う魔法カードのコストを1減少。
3魔力の観測者1ユニット魔法カード使用時、このターン初回ならカードを1枚引く。
3蒼晶の衝撃1魔法好きなユニットか、プレイヤーへ3ダメージ。
3連鎖雷光3魔法対象と、それに隣接するユニット(上下左右1マス)すべてへ2ダメージ。
2知識の奔流2魔法カードを3枚引き、手札を1枚選んで捨てる。
2時間凍結1魔法敵1体は次のバトルフェイズに攻撃しない。
2魔導収束2魔法このターン使った魔法1枚につき敵プレイヤーへ2ダメージ。手札では現在のダメージを表示。
24合計24枚
05

森羅循環

味方を手札へ戻し、配置能力を何度も使う再配置デッキ

扱いやすさ ★★☆☆☆

CONCEPT

傷ついたユニットや配置の悪いユニットを手札へ戻し、別のマスへ再召喚します。召喚ターンは攻撃できない代わりに、バトル開始能力を再利用できるのが強み。盤面を固定せず、毎ターン最適な配置へ組み替えます。

勝ち筋

  1. 低コストの配置能力を使う
  2. 傷ついた味方を手札へ回収
  3. 再配置して能力をもう一度発動

CARD LIST — 24枚

枚数カード名コスト種類役割・能力
3森のフェアリー1ユニット左右強化を再利用する中心ユニット。
3芽吹きの守り手1ユニット場に出たとき、隣接する味方(上下左右1マス)の永続攻撃力+1。
3回帰のドルイド2ユニットバトル開始時、隣接する味方(上下左右1マス)1体を手札に戻してもよい。そうしたなら、自身の永続攻撃力、HP+1。
3古樹の巫女3ユニット味方が手札へ戻るたび、味方ユニット全員のHP+1。
3葉隠れ1魔法味方1体を手札へ戻す。そのカードのコスト-1。カードを1枚引く。
3再配置2魔法味方1体を別の空きマスへ移動。召喚扱いにして配置能力を再発動。
3森の恵み1魔法味方1体のHP+2。手札へ戻った味方がいるターンは1枚引く。
1勝利の号令3魔法組み直した前衛で決着するための一時強化。
2巡る季節2魔法捨て札のユニット1枚を手札へ戻す。
24合計24枚
06

灰燼継承

小型の味方を破壊し、力を主力へ受け継ぐ成長デッキ

扱いやすさ ★★☆☆☆

CONCEPT

「ゴブリンの召喚」で破壊要員を確保し、その攻撃力や能力を別のユニットへ永続付与します。破壊は単なる損失ではなく、盤面を空けて新しいカードを置くための手段。育てる主力を倒されないよう、必ず前衛で守る判断が必要です。

勝ち筋

  1. ゴブリンと小型ユニットを展開する
  2. 破壊効果で継承騎士を育てる
  3. 高い永続攻撃力を一列へ集中する

CARD LIST — 24枚

枚数カード名コスト種類役割・能力
3煤羽の従者1ユニット死亡時、敵プレイヤーに2ダメージ。
3墓守の兵士2ユニット味方が破壊されるたび、自身の永続攻撃力+1。
3継承騎士3ユニット味方が死亡した時、その元の攻撃力を永続付与。
3灰燼術師2ユニットバトル開始時、味方1体を対象としてもよい。そうしたなら、その味方を破壊し、自身の攻撃力・HP+2。
3契約の刃1魔法味方1体を破壊し、別の味方1体へ永続攻撃力+2。カードを1枚引く。
3移動命令1魔法味方1体を好きな空いているマスに移動する。
3冥火1魔法味方1体を破壊し、対象の敵に5ダメージ。
3ゴブリンの召喚2魔法空いている2マスを選び、それぞれに1/1のゴブリンを召喚。
24合計24枚
07

天空回廊 初期デッキ

ローグライト攻略開始時の、幅広い状況に対応する混成デッキ

扱いやすさ ★★★★☆

CONCEPT

低コストのゴブリンから高耐久の守護騎士までを揃え、攻撃・HP増加・移動・ドローを一通り試せる初期構成です。ローグライトの報酬やショップでカードを入れ替える出発点として使います。

勝ち筋

  1. 軽量ユニットで前衛を確保する
  2. 移動と直接ダメージで道を開ける
  3. 報酬カードへ入れ替えて方向性を作る

CARD LIST — 24枚

枚数カード名コスト種類役割・能力
3ゴブリン1ユニット1/1。序盤の盤面を支える基本ユニット。
3翠風の射手2ユニット2/2。前衛・後衛のどちらにも置ける軽量打点。
3天空の槍騎士3ユニット3/3。中盤の主力ユニット。
3太陽の守護騎士4ユニット3/5。前衛で後衛を守る高耐久ユニット。
2生命の祝福1魔法味方1体のHP+2。
3蒼晶の衝撃1魔法好きなユニットか、プレイヤーへ3ダメージ。
1移動命令1魔法味方1体を好きな空いているマスに移動する。
1知識の奔流2魔法カードを3枚引き、手札を1枚選んで捨てる。
1生命の光2魔法自分のプレイヤーのHP+3。
1突風1魔法敵1体を指定した空きマスへ移動する。
1勝利の号令3魔法味方前衛すべての一時攻撃力+2。
1時間凍結1魔法敵1体は次のバトルフェイズに攻撃しない。
1契約の刃1魔法味方を破壊し、別の味方へ永続攻撃力+2。カードを1枚引く。
24合計24枚
08

骸骨兵団

能力を持たない基本ユニットを中心に戦う敵用デッキ

扱いやすさ ★★★★★

CONCEPT

24枚中15枚が能力を持たないバニラユニットです。複雑で強力な破壊連鎖を取り除き、素直にユニットを配置して攻撃する入門向けの構成にしています。ローグライトと通常対戦の両方で使用されます。

勝ち筋

  1. 低コストのスケルトンとゴブリンを展開する
  2. 中コストのバニラユニットで盤面を埋める
  3. 煤羽と墓守の小さな死亡シナジーを狙う

CARD LIST — 24枚

枚数カード名コスト種類役割・能力
3スケルトン1ユニット1/1。能力を持たない基本ユニット。
3ゴブリン1ユニット1/1。能力を持たない基本ユニット。
3翠風の射手2ユニット2/2。能力を持たない基本ユニット。
3天空の槍騎士3ユニット3/3。能力を持たない基本ユニット。
3太陽の守護騎士4ユニット3/5。能力を持たない基本ユニット。
3煤羽の従者1ユニット死亡時、敵プレイヤーに2ダメージ。
3墓守の兵士2ユニット味方が死亡するたび、自身の永続攻撃力+1。
3移動命令1魔法味方1体を好きな空いているマスへ移動する。
24合計24枚