CARD BATTLE / DECK ARCHIVES
デッキコンセプト集
前衛・後衛・3列の配置を主役にした、8種類の構築済みデッキです。どれも初期手札5枚、毎ターン1枚ドローのルールを前提に、24枚でまとまる構成にしています。
デッキ 24枚同名 最大3枚初期手札 5枚毎ターン 1枚ドロー
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CONCEPT
攻撃しない「勝鬨の聖冠」を守り、ターン開始ごとに自軍全体の永続攻撃力を積み重ねます。後衛の魔導士と神官による攻撃力・HP増加も合わせ、育った前衛へ「勝利の号令」を重ねて一気に決着します。
勝ち筋
- 後衛へ勝鬨の聖冠を配置する
- HPと永続攻撃力を蓄積する
- 勝利の号令で総攻撃する
CARD LIST — 24枚
| 枚数 | カード名 | コスト | 種類 | 役割・能力 |
| 3 | 勝鬨の聖冠 | 1 | 置物 | 0/1。攻撃しない。ターン開始時、自軍全体の永続攻撃力+1。 |
| 2 | 白銀の聖騎士 | 3 | ユニット | バトル開始時、味方前衛すべてのHP+1。 |
| 2 | 蒼晶の魔導士 | 2 | ユニット | 後衛:自身の前の味方へ永続攻撃力+1。 |
| 3 | 星詠みの神官 | 2 | ユニット | 後衛:自身の前の味方のHPを毎ターン1増加。 |
| 2 | 太陽の守護騎士 | 4 | ユニット | 3/5。育成先になる高耐久の前衛。 |
| 2 | 天空の槍騎士 | 3 | ユニット | 3/3。強化後に高打点を出す前衛。 |
| 2 | 森のフェアリー | 1 | ユニット | 左右の味方へ一時攻撃力+1。 |
| 3 | 生命の祝福 | 1 | 魔法 | 味方1体のHP+2。 |
| 3 | 勝利の号令 | 3 | 魔法 | 味方前衛すべての攻撃力+2(ターン終了まで)。 |
| 2 | 生命の光 | 2 | 魔法 | プレイヤーのHP+3。 |
| 24 | 合計24枚 |
CONCEPT
中央に支援役、左右に攻撃役を置く「三体一組」の陣形が中心です。低コストユニットで素早く列を埋め、左右強化を複数回発動。永続強化は少ない代わりに、完成したターンの瞬間火力が高いデッキです。
勝ち筋
- 中央へフェアリーか隊長を配置
- 左右へ剣士・射手を並べる
- 一時強化を重ねて横一列で突破
CARD LIST — 24枚
| 枚数 | カード名 | コスト | 種類 | 役割・能力 |
| 3 | 森のフェアリー | 1 | ユニット | バトル開始時、左右の味方へ一時攻撃力+1。 |
| 3 | 風渡りの斥候 | 1 | ユニット | 端の列にいるなら、自身の一時攻撃力+1。 |
| 3 | 翠風の射手 | 2 | ユニット | 2/2。後衛から安定して攻撃する軽量打点。 |
| 3 | 疾風の剣士 | 3 | ユニット | 2/2。速攻(召喚酔いしない)。 |
| 3 | 双翼の隊長 | 3 | ユニット | 左右の味方へ一時攻撃力+1。自身は2/4。 |
| 3 | 追い風 | 1 | 魔法 | 味方1体を好きな空きマスに移動させ、一時攻撃力+1する。カードを1枚引く。 |
| 3 | 突風 | 1 | 魔法 | 敵1体を、指定の空いているマスへ移動する。 |
| 3 | 勝利の号令 | 3 | 魔法 | 完成した前衛列の攻撃力をさらに2増加。 |
| 24 | 合計24枚 |
CONCEPT
前衛のHPを大きくして後衛とプレイヤーを守り、HP4以上のユニットを攻撃役へ変えるデッキです。反撃ダメージは使わず、「生き残った次のターンに攻め返す」という現在のバトルルールに沿った守備型コンセプトです。
勝ち筋
- 守護騎士で攻撃を受け止める
- HP増加を重ねて城塞化
- 不屈の旗手と反攻の号角で攻め返す
CARD LIST — 24枚
| 枚数 | カード名 | コスト | 種類 | 役割・能力 |
| 3 | 白銀の聖騎士 | 3 | ユニット | 味方前衛全体のHPを毎ターン1増加。 |
| 3 | 太陽の守護騎士 | 4 | ユニット | 3/5。城塞の中心になる高耐久ユニット。 |
| 3 | 不屈の旗手 | 3 | ユニット | バトル開始時、HPが5以上なら自身の一時攻撃力+2。 |
| 3 | 城塞の聖女 | 2 | ユニット | 後衛:自身の前の味方のHP+2。攻撃力は0。 |
| 3 | 生命の祝福 | 1 | 魔法 | 味方1体のHP+2。 |
| 3 | 生命の光 | 2 | 魔法 | プレイヤーのHP+3。 |
| 3 | 光壁 | 2 | 魔法 | 次のターンまで、味方前衛が受ける最初のダメージを2軽減。 |
| 3 | 反攻の号角 | 3 | 魔法 | HP4以上の味方すべての一時攻撃力+3。 |
| 24 | 合計24枚 |
CONCEPT
ユニットの数は控えめにし、魔法のコスト軽減・ドロー・直接ダメージで盤面を管理します。前衛を除去して後衛を露出させ、育つ前に重要な支援ユニットを落とすのが狙いです。
勝ち筋
- 術師で魔法コストを下げる
- 前衛へダメージを集中する
- 連鎖魔法で後衛とプレイヤーまで通す
CARD LIST — 24枚
| 枚数 | カード名 | コスト | 種類 | 役割・能力 |
| 3 | 蒼晶の魔導士 | 2 | ユニット | 前衛を永続強化し、少数ユニットでも打点を確保。 |
| 3 | 星詠みの神官 | 2 | ユニット | 魔法を整える間、前衛のHPを増加して守る。 |
| 3 | 結晶術師 | 2 | ユニット | 後衛:各ターン最初に使う魔法カードのコストを1減少。 |
| 3 | 魔力の観測者 | 1 | ユニット | 魔法カード使用時、このターン初回ならカードを1枚引く。 |
| 3 | 蒼晶の衝撃 | 1 | 魔法 | 好きなユニットか、プレイヤーへ3ダメージ。 |
| 3 | 連鎖雷光 | 3 | 魔法 | 対象と、それに隣接するユニット(上下左右1マス)すべてへ2ダメージ。 |
| 2 | 知識の奔流 | 2 | 魔法 | カードを3枚引き、手札を1枚選んで捨てる。 |
| 2 | 時間凍結 | 1 | 魔法 | 敵1体は次のバトルフェイズに攻撃しない。 |
| 2 | 魔導収束 | 2 | 魔法 | このターン使った魔法1枚につき敵プレイヤーへ2ダメージ。手札では現在のダメージを表示。 |
| 24 | 合計24枚 |
CONCEPT
傷ついたユニットや配置の悪いユニットを手札へ戻し、別のマスへ再召喚します。召喚ターンは攻撃できない代わりに、バトル開始能力を再利用できるのが強み。盤面を固定せず、毎ターン最適な配置へ組み替えます。
勝ち筋
- 低コストの配置能力を使う
- 傷ついた味方を手札へ回収
- 再配置して能力をもう一度発動
CARD LIST — 24枚
| 枚数 | カード名 | コスト | 種類 | 役割・能力 |
| 3 | 森のフェアリー | 1 | ユニット | 左右強化を再利用する中心ユニット。 |
| 3 | 芽吹きの守り手 | 1 | ユニット | 場に出たとき、隣接する味方(上下左右1マス)の永続攻撃力+1。 |
| 3 | 回帰のドルイド | 2 | ユニット | バトル開始時、隣接する味方(上下左右1マス)1体を手札に戻してもよい。そうしたなら、自身の永続攻撃力、HP+1。 |
| 3 | 古樹の巫女 | 3 | ユニット | 味方が手札へ戻るたび、味方ユニット全員のHP+1。 |
| 3 | 葉隠れ | 1 | 魔法 | 味方1体を手札へ戻す。そのカードのコスト-1。カードを1枚引く。 |
| 3 | 再配置 | 2 | 魔法 | 味方1体を別の空きマスへ移動。召喚扱いにして配置能力を再発動。 |
| 3 | 森の恵み | 1 | 魔法 | 味方1体のHP+2。手札へ戻った味方がいるターンは1枚引く。 |
| 1 | 勝利の号令 | 3 | 魔法 | 組み直した前衛で決着するための一時強化。 |
| 2 | 巡る季節 | 2 | 魔法 | 捨て札のユニット1枚を手札へ戻す。 |
| 24 | 合計24枚 |
CONCEPT
「ゴブリンの召喚」で破壊要員を確保し、その攻撃力や能力を別のユニットへ永続付与します。破壊は単なる損失ではなく、盤面を空けて新しいカードを置くための手段。育てる主力を倒されないよう、必ず前衛で守る判断が必要です。
勝ち筋
- ゴブリンと小型ユニットを展開する
- 破壊効果で継承騎士を育てる
- 高い永続攻撃力を一列へ集中する
CARD LIST — 24枚
| 枚数 | カード名 | コスト | 種類 | 役割・能力 |
| 3 | 煤羽の従者 | 1 | ユニット | 死亡時、敵プレイヤーに2ダメージ。 |
| 3 | 墓守の兵士 | 2 | ユニット | 味方が破壊されるたび、自身の永続攻撃力+1。 |
| 3 | 継承騎士 | 3 | ユニット | 味方が死亡した時、その元の攻撃力を永続付与。 |
| 3 | 灰燼術師 | 2 | ユニット | バトル開始時、味方1体を対象としてもよい。そうしたなら、その味方を破壊し、自身の攻撃力・HP+2。 |
| 3 | 契約の刃 | 1 | 魔法 | 味方1体を破壊し、別の味方1体へ永続攻撃力+2。カードを1枚引く。 |
| 3 | 移動命令 | 1 | 魔法 | 味方1体を好きな空いているマスに移動する。 |
| 3 | 冥火 | 1 | 魔法 | 味方1体を破壊し、対象の敵に5ダメージ。 |
| 3 | ゴブリンの召喚 | 2 | 魔法 | 空いている2マスを選び、それぞれに1/1のゴブリンを召喚。 |
| 24 | 合計24枚 |
CONCEPT
低コストのゴブリンから高耐久の守護騎士までを揃え、攻撃・HP増加・移動・ドローを一通り試せる初期構成です。ローグライトの報酬やショップでカードを入れ替える出発点として使います。
勝ち筋
- 軽量ユニットで前衛を確保する
- 移動と直接ダメージで道を開ける
- 報酬カードへ入れ替えて方向性を作る
CARD LIST — 24枚
| 枚数 | カード名 | コスト | 種類 | 役割・能力 |
| 3 | ゴブリン | 1 | ユニット | 1/1。序盤の盤面を支える基本ユニット。 |
| 3 | 翠風の射手 | 2 | ユニット | 2/2。前衛・後衛のどちらにも置ける軽量打点。 |
| 3 | 天空の槍騎士 | 3 | ユニット | 3/3。中盤の主力ユニット。 |
| 3 | 太陽の守護騎士 | 4 | ユニット | 3/5。前衛で後衛を守る高耐久ユニット。 |
| 2 | 生命の祝福 | 1 | 魔法 | 味方1体のHP+2。 |
| 3 | 蒼晶の衝撃 | 1 | 魔法 | 好きなユニットか、プレイヤーへ3ダメージ。 |
| 1 | 移動命令 | 1 | 魔法 | 味方1体を好きな空いているマスに移動する。 |
| 1 | 知識の奔流 | 2 | 魔法 | カードを3枚引き、手札を1枚選んで捨てる。 |
| 1 | 生命の光 | 2 | 魔法 | 自分のプレイヤーのHP+3。 |
| 1 | 突風 | 1 | 魔法 | 敵1体を指定した空きマスへ移動する。 |
| 1 | 勝利の号令 | 3 | 魔法 | 味方前衛すべての一時攻撃力+2。 |
| 1 | 時間凍結 | 1 | 魔法 | 敵1体は次のバトルフェイズに攻撃しない。 |
| 1 | 契約の刃 | 1 | 魔法 | 味方を破壊し、別の味方へ永続攻撃力+2。カードを1枚引く。 |
| 24 | 合計24枚 |
CONCEPT
24枚中15枚が能力を持たないバニラユニットです。複雑で強力な破壊連鎖を取り除き、素直にユニットを配置して攻撃する入門向けの構成にしています。ローグライトと通常対戦の両方で使用されます。
勝ち筋
- 低コストのスケルトンとゴブリンを展開する
- 中コストのバニラユニットで盤面を埋める
- 煤羽と墓守の小さな死亡シナジーを狙う
CARD LIST — 24枚
| 枚数 | カード名 | コスト | 種類 | 役割・能力 |
| 3 | スケルトン | 1 | ユニット | 1/1。能力を持たない基本ユニット。 |
| 3 | ゴブリン | 1 | ユニット | 1/1。能力を持たない基本ユニット。 |
| 3 | 翠風の射手 | 2 | ユニット | 2/2。能力を持たない基本ユニット。 |
| 3 | 天空の槍騎士 | 3 | ユニット | 3/3。能力を持たない基本ユニット。 |
| 3 | 太陽の守護騎士 | 4 | ユニット | 3/5。能力を持たない基本ユニット。 |
| 3 | 煤羽の従者 | 1 | ユニット | 死亡時、敵プレイヤーに2ダメージ。 |
| 3 | 墓守の兵士 | 2 | ユニット | 味方が死亡するたび、自身の永続攻撃力+1。 |
| 3 | 移動命令 | 1 | 魔法 | 味方1体を好きな空いているマスへ移動する。 |
| 24 | 合計24枚 |